博客lastline [1][日文]最近有篇文章,在日本社会书签网站Hatena被收藏超过400次,因为他深入研究以下这个问题:为何电玩人物玛利欧在屏幕上,是由左至右前进,而不是由右至左 [1][日文]?这位博客指出,一般影片通常是右重左轻,主角站在右侧,而坏人站在左侧;但由于早期电玩的跳跃/攻击键都设定在右手边,以致于游戏设计也逐渐改变方向,让主角左进右出。
校对:dreamf [2]
· 作者 Chris Salzberg 译者 Leonard
类别: Japan 日本, Ideas 思维/想法, Technology 科技, 艺术和文化博客lastline [1][日文]最近有篇文章,在日本社会书签网站Hatena被收藏超过400次,因为他深入研究以下这个问题:为何电玩人物玛利欧在屏幕上,是由左至右前进,而不是由右至左 [1][日文]?这位博客指出,一般影片通常是右重左轻,主角站在右侧,而坏人站在左侧;但由于早期电玩的跳跃/攻击键都设定在右手边,以致于游戏设计也逐渐改变方向,让主角左进右出。
校对:dreamf [2]