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日本: 丰田汽车的未来

  17 一月 2009

海部美知在其博客Tech Mom from Silicon Valley中,对于丰田”王储”丰田章男,将于今年六月接管丰田汽车总裁一职的消息,发表个人观点。此消息一公布后,立即反映在汽车制造商的未来,以及在日本博客圈内引发的困兽之斗谣言。对于谣言,美知反驳写道:「如果你手头上仍有资金可做投资,就买丰田的股票吧。我很确信他们完全没问题 。」

日本:跨越经济危机的可能方式

  3 一月 2009

池田信夫[日文]教授祝读者新年快乐之外,也发表在2008年后半金融危机之后,对于2009年日本前景的看法,认为与其如九零年代经济泡沫化造成部分产业爆发危机,不如让日本一次经历全面性的严重经济危机,若能找到动力与途径克服这场困局,日本就能创造新的经济成长期(正如二次世界大战后的数十年[日文])。

日本:如何学习外国语言

  10 十二月 2008

Britty在其博客Brittys Wake提供日本人几项有关如何学习外国语言的建议[日语]。「若你想学习外国语言,有两件事情是绝对必要的。首先是时间,第二则是熟练使用你的母语。」论需要时间这点,Britty写道:「就像是体操、游泳、驾驶以及烹饪,一旦你习惯它,『语言』并不难,但它需要时间从中得到诀窍。」而了解你的母语这点:「若你不能表达你自己的语言意义之间的细微差别,依我们日语的情况,你将会无法使用外国语言来表达它们。」 译者:董宥女匀 校对:Soup

特立尼达与多巴哥:油价冲击

  29 十月 2008

特立尼达博客Jeremy Taylor描述全球金融危机的影响:「上个月政府公布明年度预算近500亿特立尼达与多巴哥币,当时是以国际原油每桶75美元规划;殊不知一个月后,油价已跌破64美元,故尽管我国为加勒比海最富有经济体,也得大幅删减预算,或从他处搬来大笔经费。」

日本:对知事看法分歧

  28 十月 2008

id:Chikirin注意到,最近日本主流媒体与互联网舆论看法日渐分歧[日文],原因与代沟有关,他以大阪府知事桥下彻(Tōru Hashimoto)最近的教育观点[日文]一事为例,他指出:「目前掌握大众媒体与公关业的人士都是婴儿潮世代,眼见一位『年轻人』不到四十岁,就担任职务更高的知事工作,就是让他们无法接受。」

日本:与小说家泷本龙彦见面

  26 十月 2008

id:y_arim提到[日文]与日本作家泷本龙彦(Tatsuhiko Takimoto)在秋叶原的酒吧见面一事,这位作家因小说作品《欢迎加入NHK!》描述隐蔽青年的故事而闻名,泷本龙彦表示他最近刚发现「真实的自己」,当时他是个小学生,瞧不起所有人,后来才终于压抑这种情绪,泷本龙彦说:「但实际的情况是,我投射出一个瞧不起身边所有人的自己,[…]奇怪的事就在这里,我是真的瞧不起所有人,但我觉得所有人都瞧不起我。」

特立尼达与多巴哥:区域统合?

  18 八月 2008

有报导指出:「对于东加勒比海国家组织九个成员国,特立尼达与多巴哥希望在2011年寻求经济统合,以及在2013年寻求政治统合」,Notes from Port of Spain对此新闻非常惊讶:「从没有人知道此事在运作中,正是这种情况,导致这些计划永远不会成功,政策总未经适当讨论,便由政府高层公布,人民因此总冷嘲热讽以对。」

莫桑比克:创意面对粮食危机

  10 七月 2008

O Silêncio de Kianda[葡萄牙文]带来一件好消息,证明人们能以创意面对粮食危机:把面包原料从小麦改为树薯:「莫桑比克的Nampula省每年生产300万吨树薯,足以支撑国内烘焙业和人民所需。」

以色列:中东地区的环保旅游

  19 六月 2008

凡走过必留下痕迹,想在旅游时留下绿色足迹?只要到Green Prophet博客便能得到各种中东生态旅游信息:「以色列国内不乏对环境有善的旅游度假选择,…但如果想到中东其他国家旅行,这些充满环保意识的游客还有什么选择?其实不用长途跋涉,只要到以色列的邻国约旦,同样也有众多选择。」 (译者注:文中列出多项行程与联络方式,包括上山下海、文化行程等,范围亦涵盖中东与非洲。)

佛德角:互联网就该免费

  7 五月 2008

João Branco[葡萄牙文]引述Universal McCanns的全球研究,调查社会媒体主张互联网应为免费所造成的社会冲击,他也反思佛德角国内的情况:「我因此相信,佛德角若要在新兴开发中国家指数中表现良好,还有很长一段路要走,其中很重要的第一步,便是大幅降低使用互联网的费用门坎。」

日本:电玩人物行进方向之谜

  12 四月 2008

博客lastline[日文]最近有篇文章,在日本社会书签网站Hatena被收藏超过400次,因为他深入研究以下这个问题:为何电玩人物玛利欧在屏幕上,是由左至右前进,而不是由右至左[日文]?这位博客指出,一般影片通常是右重左轻,主角站在右侧,而坏人站在左侧;但由于早期电玩的跳跃/攻击键都设定在右手边,以致于游戏设计也逐渐改变方向,让主角左进右出。 校对:dreamf