「小精灵」(Pac-Man)有着招牌的圆饼头,再加上吃东西时「咔嚓咔嚓」的声音,让它在现代电玩游戏中占有一席之地,就全球知名度与游戏产业影响力而言,其他电玩角色都无法与小精灵匹敌,这个游戏诞生於八零年代初,是日本电玩产业蓬勃发展的年代,超越无数同时期的产品,至今仍极受欢迎。
许多人於五月底庆祝这项游戏届满30周年,当年推出游戏的日本公司Namco更藉此机会,宣布一件新消息:名为「小精灵重生」的新游戏将在Twitter服务上推出,目前只於日本提供试玩版,人们称之为「小圆饼史上最大破坏行动」(更多资讯请追踪日文Twitter帐号@pacman_reborn)。
不过对日本及各国许多民众而言,想起小精灵30周年的原因,并非来自制作商,而是因为Google公司为纪念这个日子,将公司标志制作为小精灵版,让许多日本民众使用网路服务时,意外看到这项日本知名的文化出口产品。
日本民众提及此事时,大多使用#googlepacman_jp这个标签。
Google今天的标志是小精灵版!显然是为纪念30周年,而且未来两天还能在首页直接玩!他们重制的品质很好,只要点击「投币」(Insert Coin)钮,就可以开始玩,和旧版感觉一样吧?我从以前到现在都习惯当观众,甚至连第一关都无法过关。
@fall_meet好不容易才通过第一关,提到小精灵其中一项迷人之处:
我不擅长玩游戏,故只会玩很简单的项目,但我喜欢小精灵,因为规则非常简单。
较熟悉小精灵游戏的ss1200回忆:
读高中时,我疯狂地在个人电脑PC-6001MkII上玩小精灵,这个复刻板很成功。
部落客兼Twitter用户Yoshio(@yoshio_will)一直卡在第二关,决定深入研究,想找办法直接跳至传说中的第256关,他分析Google的小精灵程式码後表示:
就我所见,程式码真的很惊人,他们只用一个数字做为变数,也找不到换行之处,故很难解读。
他们似乎是使用HTML5的译码工具Canvas来创造图像,不知道音效怎麽做,似乎是特别用Flash程式语言制作,嗯…
仔细研究後才找到关键:
g.lives是剩馀生命数,g.level是目前所在关卡,一开始我将关卡设定为254,但取消暂停後,游戏同样回到第一关画面,但数字变成254。
然後我先在这个状态通过这一关,下一关便是第255关了。
透过同样手法增加生命数後,他突破第255关,但到了第256关,情况便变得奇怪。
什麽?难道强行进入第256关,就会遇上乱码?这是我个人看法,Google似乎也重现原版的乱码。
这其实是原版游戏便存在的乱码画面(kill screen),代表Google版本第256关也忠实呈现原版。
若新版小精灵游戏与神秘的第256关,还不够吸引你去尝试,还可以考虑采用双打模式,玩起来更刺激!
校对:Soup